画面简陋靠转描,台词靠水金句,对话画面大多都是直愣愣对面站,运动的画面也完全没有动画的魅力和张力,这为什么要做成动画?8.1我不懂。
【4】以线条为基准的电影,跑道的边线与身体的动线相撞,或是吞噬一切的暴雨。带来了无数次倾尽全力的10秒,明明可以掌握即刻的张力,却在语言的陷阱中迷失,不过最后还是很感动,关于坚持本身。 w/c
《百米。》是一部与常规热血竞技背道而驰的运动电影。它讲述的并非超越,而是在绝对速度崇拜的时代,重新校准自身存在标尺的过程。天才与凡人、逃避者与执念者在这十秒的熔炉中互相映照,共同叩问一个更本质的问题:当胜利遥不可及,我们为何还要奔跑?天才在这十秒中寻求永恒,凡人在百次跌倒里确认“我仍在此”,逃避者用起跑掩盖对方向的迷茫——每一道奔跑轨迹,都是灵魂在虚空中的奋力刻痕。 手绘与转描的精准交错,将外在的竞赛内化为对存在意义的探索。最终,胜负的界限在奔跑的纯粹律动中消融,剥离了所有外在勋章,原来人生的重量,不源于征服距离,而来自每一次踏地时与世界的真实摩擦。这十秒,成了抵抗虚无的永恒瞬间。 ——From AI
5.5 在汤浅政明隐退的时期,只能看这样的电影聊以自慰;人生转折点的那场百米比赛,依旧要用慢镜头来延长十秒的顿悟,那是不可能在任何层面赢得胜利的。
2025/09/22 東宝シネマ池袋 没看过原作 看完之后想看原作,和电锯人前后脚看完才意识到自己看改编时候的一些想法模式。为鱼丰老师的純粋和素直而感动,为动画组的想象力与热情而喝彩。和「地」的动画组形成了过分的 甚至可以说是有些惨烈的对比。无论是联动的脸部关节作画部分的帧数缺失,还是奔跑画面里的速度表现,都强行品味出了与漫画媒介的关联与突破。表现超越时的横向镜头与冲线时正面群写的对比和反复非常有趣。最后10秒里两人奔跑的双腿表现,除了在此之前已经讲完的对人生与竞技态度的思考外,作为作画表现的基础素养感觉还寄宿了动画人的心意。关乎时间表现的内容,真是太适合动画化了。仅仅10秒,你想展现怎么样的画面? 如果说前一天的马趴是名为作画的军火展示,那百米显然是一封情书了。
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